ダブル考察
2007年06月04日 (月) | 編集 |
ダブルはじめるに当たって重要技など

・守る(見切り):必須。見切りのほうが上位技。
・みがわり:覚えてると便利。素早いポケなら守るの代わりに入れることも。
・大爆発(自爆):こちらとして必須というわけではないが強力技。相手は必ず持ってるものと考えて対策すべし。
・挑発:シングルでも重要だがダブルではモット重要。嫌な補助技を封じたり、守るを封じる(守ってる相手にはききません)
・手助け:ゴーストタイプの手助け→大爆発とか、手助け→全体(複数)攻撃とか、馬鹿にしてるとやばいくらい強力。
・この指とまれ:相手の攻撃を集中させることで相方を動きやすくする。ハマれば強力
・トリックルーム:ダブルで爆発の次くらいに対策しなければいけないこの技。5ターンかなり長いです。
・凍える風:相手2体にヒットして100%素早さを下げる技。かなり強力。
・猫騙し:覚えられるポケはほぼ仕掛けてくるとみて間違いない。初ターンに限り縛り解除できるすぐれ技
・封印:要注意。守るを封じてきて爆発というコンボはえぐい。
・威張る、おだてる:最近はあまり見ないかな?味方に威張ってキーの実で直す。
・おいかぜ:3ターン限定、味方のすばやさ2倍。正直TRや風のほうが使いやすい。
・鳴き声、しっぽをふる:シングルではネタ技。ダブルでは相手2体対象で結構強い。
・アンコール:シングル以上の凶悪さ。守るアンコしたりとかね。

こういった技や特性を最大限に生かしたダブルバトルこそ
見てて面白いなぁと思う。
シングル用を使っただけの殴り合いじゃあ面白くないからね。
この辺を分かってくるとシングルはシングル、ダブルはダブルの面白さが出てくるんだよね。